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剑指高分在线观看和下载

剑指高分(2020) 6

8.7

别名:爆机年代(港) / 高分得胜:电玩的黄金年代(台)

时长:47分钟

上映时间:2020-08-19(美国)

类型: 纪录片

语言:英语

地区:美国

导演: 威廉·阿克斯 弗朗斯·科斯特雷

演员: 查尔斯·马丁内斯 Becky Heineman 岩谷彻 Nolan Bushnell Tomohiro Nishikado

更新时间: 08-29 15:20

资源状态: 可播放 可下载

简介:虽然新东西层出不穷,但总有人**,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《HighScor……更多>>

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《剑指高分》剑指高分》剧情内容介绍

《剑指高分》

剧情内容介绍

剑指高分原名:High Score,又名爆机年代(港)、高分得胜:电玩的黄金年代(台)

虽然新东西层出不穷,但总有人**,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。  纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“****”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终**》《街头**2》《真人快打》等。创作这些划**作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。

《剑指高分》评价

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42|o●ö 2020-09-01

选择的采访的人的角度蛮好的,比如***黑人讲橄榄球那里感动了一下。就……不止是讲游戏变迁,努力加了很多价值观和带来的/让人想做出的更多可能。

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米嗷 2020-08-22

大概因为版权,很多游戏史上重要的游戏都没有提到,比如Will Wright & Sim ****,Miller Brothers & Myst。有人问:为啥没提到索尼?害,因为索尼就是个搞硬件搞出垄断的既得利益者呀,跟游戏发展历史还真没啥关系。

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噩梦枕头 2020-09-22

这部纪录片并不是一部单纯的电子游戏史,而是通过美国电游市场的发展,讲述了电子游戏作为一种文化现象,对社会各方面造成的深刻影响。曾经的行业巨头会在**中沉浮,但凭借着游戏制作者的创意和玩家的情怀,那些经典作品在人们的记忆中始终占据着一席之地。

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null 2021-11-14

一开始打弹珠,后来吃豆人平面游戏,接着马里奥角色游戏,世嘉推出索尼克,再然后格斗游戏,终于3D出现,DOOM甚至可以联机。不过身份政治真是无处不在,黑人***为黑人能成为游戏角色而感动,白人***则觉得***因为***受歧视所以研发了「***之刀」这种游戏。我还是想实事求是地说,1980s美国**爆发的最终扩散到全球直到今天都在困扰全人类的HIV大流行确确实实是因为一部分男***喜欢不戴套在公共浴室里几十人上百人**而导致的,所谓0号病人其实是out-of-Califonia来自加拿大的一位男同空少,他同时有上百个***而成为HIV超级传播者,被称为病人o,后来以讹传讹o变成了0。**当时20%以上的男同感染**,HIV在窗口期无法检出,政府为公共安全而禁止男同献血,这不叫歧视,谢谢。

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不正经的夏夜 2020-08-20

还是老生长谈那一套,雅达利任天堂,街机家用机,**游戏类型的发展。电子游戏毕竟是个只有五十年历史的媒介,讲来讲去也就那点事,这部纪录片也没有讲什么新东西,只是选择一些人让他们讲述自己的故事来以小见大窥见游戏发展史,科普向的作品,希望能让更多人更多一点了解游戏吧。时至今日电子游戏依然有无限的可能性,它的崭新与未知带给我的激动是其他所有媒介都无法比拟。

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小编瑾璟 2020-08-20

非常棒的电子游戏史,无论是叙事节奏拍摄手法和情怀都是满分,最爱开头和结尾的立意,看到结尾都感动得想哭,毕竟我大天朝对游戏的误解太深了,强推!

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西奥 2020-08-20

网飞写给电子游戏的一封情书,刚看过***,结尾停留在雅达利大崩溃的时刻,马上一个新的王朝即将诞生,切入口非常细致,从音效**裕久到营销Gail Tilden,去回顾这一切是如何发生的,电子游戏行业又如何涅槃重生

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MuyBien 2020-08-27

感觉是面向非玩家群体的纪录片,结合技术进步和类型,非常强调制作者的个人英雄式的创举、对业界甚至玩家个体的深远影响。但内容非常有限,只介绍了游戏早期发展,很多重要的作品也没介绍到,作为玩家看起来太浅了。

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RIC 2020-08-25

分段和节奏非常好,时不时会有一些新料,游戏史爱好者必看

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PoorLand 2020-08-21

整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是******设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要**作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视*资料。